Thursday, December 27, 2007

XVII: La rèsistance

Rong teeb oma esimese peatuse Fort Lighti nimelise väikelinnuse juures, mis on värskelt Thrane ja Darguuni poolt Brelandi käest vallutatud.. Blade ja Blacklight ei viitsi kaupmehega turule minna ja jäävad rongi juurde. Peagi haagitakse rongile juurde üks vagun, mis näib olevat kiiresti konverteeritud vangide vedamiseks. Vagunis näib olevat umbes 10 Brelandi päritolu vangi, keda valvavad 4 hobgoblinitest valvurit. Sõbrad otsustavad vangidelt infot hankida ja Blacklight juhib valvur-hobgoblini tähelepanu kõrvale, samal ajal kui Blade vange küsitleb. Kumbki ei saavuta oma ettevõtmises mingit arvestatavat edu, uusi infokilde ei lisandu.

Järgmine peatus on Swordkeepis. Vestluses õllemüüjaga selgitab Blade välja, et Swordkeepis peatub orkide eliitväeosa. Rong sõidab edasi, jõudes südaööks Hatherilli. Väsinud seiklejad ei viitsi vagunist lahkuda ning norskavad edasi, kuni neid äratab ebameeldivalt vali koputus uksele, misjärel avatakse kupeeuks. Ukse taga seisab kaks kaupmehe sõjakstaotut ja mingi väike tundmatu tegelane mustas ürbis, kes süüdistavad ehmunud seiklejaid oma kaaslase mürgitamises ning nõuavad, et Blade ning Blacklight oma relvad maha maha paneksid ning nendega kaasa tuleksid.

Sellistest ultimaatumitest aga ei taha rännukaaslased kuuldagi, ning peatselt haaratakse relvad kätte. Sõjakstaotud ründavad esimestena, üks neist suudab Blade'i haavata, kuid Blacklight vastab vihase ketisoologa, tõmmates kurjami põrandale pikali ning sooritades kriitilise löögi, mille tagajärjel sõjakstaotu pea plahvatab. Teine sõjakstaotu hakkab vihase rünnaku tagajärel kobistama ning pillab ebaõnnestunud rünnaku tagajärjel oma kilbi sootuks. Ka kuju mustas lööb lahingusse sekka, kuid tal ei õnnestu kedagi tabada. Peatselt jääb ka teine sõjakstaotu liikumatult lamama. Seistes silmitsi kahe vihase sõdalasega, proovib tundmatu pahalane pageda, saades siiski enne ohutusse kaugusesse jõudmist riivava löögi Blade'ilt. Rabelemise käigus langeb tema näokate ning paljastub goblini nägu.

Eberroni kandjad tormavad talle järele, ning jõudes vagunist välja, näevad, et viimane on ronimas vagunikatusele. Blade sooritab löögi, kuid ei taba taas. Blacklightil aga õnnestub kenasti oma kett kurjami jala ümber mässida ning ta hooga redelilt alla sikutada. Kurjam tabab kukkudes Blade'i nagu halb pilge, lüües talle muhu pähe, enne kui vagunite alla veereb ja seiklejate meelehärmiks on pimedusest kuulda kaugenevat valukarjet, mis märgib, et lurjus jäi ellu. Sitta kah, mõeldakse omavahel, ning siis minnakse kaupmehe käest aru pärima.

Kaupmehe uks on aga odaga blokeeritud. Märgid viitavad sellele, et kaupmees võib samamoodi ohver olla. Tuppa tungides selgitataksegi kiiresti välja, et just nii ongi. Kaupmees tõttab sõjakstaotutelt selgitusi küsima, viimased aga ei oska oma käitumist selgitada, rääkides sellest, kuidas võõral oli olnud väike, armas ja rääkiv hammasratas, mis endast lihtsalt väga usaldusväärse mulje oli jätnud. Siin oli vast mingi maagia mängus, arvab kaupmees ise.

Koos otsitakse läbi võõra kupee, mis oli otse seiklejate oma vastas. Ruumist laest leitakse peidus kükitav musta värvi koerasuurune konn, kes kohe ka manalateele saadetakse.

Järgmisel hommikul jõutakse suuremasse linna Crossotisse. Esimene asi reisikaaslaste meelel viib nad otseteed bordelli "Kepslev haldjas" , kus Blacklight pakub müüa kalleid kangaid, mida ta Marketplace'ist alates kaasas on kandnud. Bordelli madaam ei taha vedu võtta, kuid siis argumenteerib Blade kangaostuvajadust nii sõnaosavalt, et madaam ostab hea meelega 750 GP eest kõik kangarullid ja pakub kauba peale veel assortii lõbutüdrukuid, kelle hulgast seiklejad endale üheks ööks kaaslase võivad valida. Valik (valiku hulgas on ka liikumatult lebav naine, kelle Charisma on 1!) on siiski keeruline, kuid lõpuks otsustavad kaaslased mõlemad ühe ja sama haldjaneiu kasuks. Blade peatub mõttes oma eelmise öö kasinal lahinguosavusel, krimpsutab kulmu ja lubab Blacklightile eesõiguse. Blacklight saabub peatselt tagasi väga rahuloleva ilmega, mis sest, et mees näeb välja sama higine ja väsinud nagu oleks ta hobusega võidu jooksnud. Blade siirdub ka üles oma osa järele, enesekindlusest pakatamas. Siis aga tabab teda taaskord õel saatus, kui tema etteaste crit failib :P

Peale seda ettevõtmist siirduvad üks rahuloleva ja üks mitte eriti rahuloleva näoga seikleja küla peale infot koguma. Räägitakse lähemalt Aotosti, Silver flame'i templariga, kes seletab Thrane'is tekkinud ususkisma tagamaid ning ka kohalikke olusid. Mõnevõrra targematena võtavad kaaslased kõrtsis toa ning teevad õhtul aega parajaks väikese infotraalimisega. Ilmneb, et küla läheudses on vangilaager ja orjaturg, soos aga "soopoiste vabadusliikumine". Ja et goblinitel on mingi sõja eesmärgiga kasutatav hiigelelukas. Õnneliku juhuse läbi leitakse kõrtsust ka soopoiste liikumise juht, Sato. Seiklejates küpseb plaan vangid laagrist vabastada, kuid Satol pole neile kahjuks selliseid uudiseid, mida seiklejad ootasid - soopoisse on alles veel vaid kümne ringis, samas kui linna peal on oma 100 goblinit ja 20 hobgoblinit.

Agara mõttetegevuse tagajärjel jõutakse plaanini kasutada vangilaagris viibivat umbes 250-t vangi, kes on suures osas endised Brelandi sõdurid, goblinite vastu. Nüüd peab veel vaid kusagilt neile relvad hankima.

Sunday, December 16, 2007

XVI: Kättemaks ei hüüa tulles >:)

Leidmata Blade'ist jälgegi, jääb Blacklight kõrtsi oma erinevatelt allikatelt sõnumeid ootama. Ajaviiteks tellib ta endale õlle, ja enne kui ta arugi saab, on ühest saanud kaks, kahest neli, neljast kaheksa ja kaheksast kuusteist. Kuusteist õlut on liiast isegi Blacklight sugusele toekale vennikesele ja poolhaldjas kukub kopsti! ära. Mõne tunni pärast ärgates palub kõrtsmik tal viisakalt lahkuda, viidates ruumipuudusele. Blacklightil ei jää üle muud, kui purjakil peaga end Abo, relvaturu kärumehe juurde navigeerida, lootuses sealt öövarju leida. Abo lööb alguses suurest rõõmust käsi kokku, ent siis jõuab temani Blacklightist emaneeruv alkoholilõhn. Kuid Abo on mõistlik mees, annab Blacklightile teki ning pange kaasa ja saadab ta ööseks talli.

Blade jõuab vahepeal öö varjus tagasi viimatise lõkkeplatsi juurde. Seal valitseb tühjus. Oskamate midagi muud teha, läheb ta ainsa tuttava juurde Turul, kelleks on nõid. Südaöö on juba ammugi möödas ja nõid, kes on oma teenri poolt magusast unest üles äratatud, kohmab Blade'ile mõningate noomitussõnade kõrvalt, et Blacklight läks tema juurest viimati kõrtsu poole. Blade tänab ja tormab kõrtsi otsima. Kohapeal muidugi ilmneb, et Blacklight veetis tõesti suurema osa päevast siin, siis aga kakerdas purjakil olemisega minema, kes teab kuhu. Ja tube siin ka pole. Blade'il ei jää üle muud, kui jätta Blacklightile sõnum ja leida üles Turu teine kõrts, Ka seal pole tube. Jäädes silmitsi ööpimeduse ja uue võimaliku inimröövistsenaariumiga, pakub Blade kõrtsi tallipoisile kopsakat altkäemaksu, et saaks tallis ööbida. Tallipoiss oskab kaubelda, ja nii maksabki priima koht latris õlgede vahel Blade'ile lõpuks tervenisti 10 kuldmünti.

Blight ärkab hommikul oma joomaunest, selge nagu ... noh, suvehommik. Ei mingeid järelmõjusid. Poolhaldjas kiidab mõttes oma kangelaslikku metabolismi. Lootuses kuulda uudiseid Blade'i saatuse kohta, läheb ta alustuseks nõia juurde. Nõid on just ärganud ja taaskord Blacklighti nähes maruvihane, sõimates tal näo korralikult täis - käivad siin kordamööda mind üles ajamas nagu mingid kiimas kassid, kes ei jaga midagi ei ninast ei sabast! Nagu mingi halb muinasjutt, kord on Blade kaotsis, siis jälle Blacklight kaotsis, ja mina kurask pean siin öösiti teid kokku juhatama nagu mingi saadanase kosjamoor! Blacklight vangutab süüdlaslikult pead ning nõid leebub mõnevõrra, juhatades ta samasse kõrtsi, kus Blacklight eile jõi. Sinna jõudes saab ta koheselt kätte sõnumi, mille Blade talle jättis, ning tõttab sõbra jälgedes Turu teise kõrtsi, kus Blade'i leidmine ei valmista mingeid probleeme.

Blade jutustab oma ebameeldivatest elamustest, ning koos võetakse plaaniks kaabakad tümaks teha - niipea kui Blade on nõia antud võlusalviga oma haavad parandanud. See käib kiiresti. Olles tervenenud, teeb Blade esimesena asja turule - vaja on endale uus kahekäemõõk muretseda ja lisaks terve hulk inimröövlite peidukohast leitud kraami kullaks teha.

See tehtud, kiirustavad seiklejad linna pealt seda maja otsima, kus Blade'i vangistuses hoiti. Pikema otsimise peale leitakse maja, ent seal pole enam kedagi. Seiklejad siirduvad kõrtsi infokogumistretile. Ilmneb, et Tsum'i-nimelist meest teatakse päris hästi ning kõrtsmik juhatab meeleldi teed. Kohale jõudes aga ilmneb, et Tsum on hoopis teistsugune, kui Blade teda mäletas - jõukalt riides, musklimees kõrval, lakutud välimusega. Ettevaatliku uurimise peale selgub, et Tsum'il on kaksik nimega Tsom, kes ongi kogu kurja juur. Tsum aga ei tea, kust oma venda leida - tegelikult proovib ta temaga nii vähe tegemist teha kui üldse võimalik.

Seiklejad siirduvad jälle kõrtsidesse infot traalima, ning seekord saadab nende ettevõtmist mõnetine edu - avastatakse, et Tsom külastab viimasel ajal kuskilt saadud suurte summade eest (Blade'i silm tõmbleb veidi sellest kuuldes) Turu tuntuimat hoora. Egas muud, kui tuleb minna hooraga rääkima. Hoorale esitletakse endid kui Tsom'i häid sõpru, ning peagi mselgub, et Tsom peaks veel see õhtu hoorale külla tulema. Kättemaksuhimulised kaaslased seavad end sisse mõned majad hoora majast eemal, kust peauks on hästi näha. Varsti saabubki kiimas Tsom, astub sisse, teeb oma asja ära, nii et pool naabruskonda sellest kuuleb, ja siis proovib akna kaudu minema hiilida. Sõbrad aga märkavadn seda, ning tormavad kaabakale järele. Tsom jookseb välejalgselt, kuid mitte kiiremini kui Blacklighti nool, mis vaese kurjami ühe tabamusega ööbikuid kuulama saadab.

Koos lohistatakse Tsom tagasi samasse tuppa, kust Blade suure vaevaga pakku pääses, ning seekord on jämedam ots Blade'i käes. Ei peagi eriliselt pingutama, et väikesekasvulist lurjust "surnuks" ehmatada ning ta räägib kõik südame pealt ära. Kahjuks selgub, et kogu Blade'i varustus ja suurem osa tema kullast on juba laiaks löödud. Tsom'ilt pressitakse välja ka see, kus ta oma sõbra gobliniga kohtuma pidi. Blade ja Blacklight seavad küll varitsuse üles, kuid ei märka kedagi. Tsom jäetakse seadusesilmadele leidmiseks ja seiklejad ise siirduvad välgurongi peale. Mõlemal on ainult hea meel, kui Turg viimaks selja taha jääb.

Sunday, December 2, 2007