Thursday, December 27, 2007

XVII: La rèsistance

Rong teeb oma esimese peatuse Fort Lighti nimelise väikelinnuse juures, mis on värskelt Thrane ja Darguuni poolt Brelandi käest vallutatud.. Blade ja Blacklight ei viitsi kaupmehega turule minna ja jäävad rongi juurde. Peagi haagitakse rongile juurde üks vagun, mis näib olevat kiiresti konverteeritud vangide vedamiseks. Vagunis näib olevat umbes 10 Brelandi päritolu vangi, keda valvavad 4 hobgoblinitest valvurit. Sõbrad otsustavad vangidelt infot hankida ja Blacklight juhib valvur-hobgoblini tähelepanu kõrvale, samal ajal kui Blade vange küsitleb. Kumbki ei saavuta oma ettevõtmises mingit arvestatavat edu, uusi infokilde ei lisandu.

Järgmine peatus on Swordkeepis. Vestluses õllemüüjaga selgitab Blade välja, et Swordkeepis peatub orkide eliitväeosa. Rong sõidab edasi, jõudes südaööks Hatherilli. Väsinud seiklejad ei viitsi vagunist lahkuda ning norskavad edasi, kuni neid äratab ebameeldivalt vali koputus uksele, misjärel avatakse kupeeuks. Ukse taga seisab kaks kaupmehe sõjakstaotut ja mingi väike tundmatu tegelane mustas ürbis, kes süüdistavad ehmunud seiklejaid oma kaaslase mürgitamises ning nõuavad, et Blade ning Blacklight oma relvad maha maha paneksid ning nendega kaasa tuleksid.

Sellistest ultimaatumitest aga ei taha rännukaaslased kuuldagi, ning peatselt haaratakse relvad kätte. Sõjakstaotud ründavad esimestena, üks neist suudab Blade'i haavata, kuid Blacklight vastab vihase ketisoologa, tõmmates kurjami põrandale pikali ning sooritades kriitilise löögi, mille tagajärjel sõjakstaotu pea plahvatab. Teine sõjakstaotu hakkab vihase rünnaku tagajärel kobistama ning pillab ebaõnnestunud rünnaku tagajärjel oma kilbi sootuks. Ka kuju mustas lööb lahingusse sekka, kuid tal ei õnnestu kedagi tabada. Peatselt jääb ka teine sõjakstaotu liikumatult lamama. Seistes silmitsi kahe vihase sõdalasega, proovib tundmatu pahalane pageda, saades siiski enne ohutusse kaugusesse jõudmist riivava löögi Blade'ilt. Rabelemise käigus langeb tema näokate ning paljastub goblini nägu.

Eberroni kandjad tormavad talle järele, ning jõudes vagunist välja, näevad, et viimane on ronimas vagunikatusele. Blade sooritab löögi, kuid ei taba taas. Blacklightil aga õnnestub kenasti oma kett kurjami jala ümber mässida ning ta hooga redelilt alla sikutada. Kurjam tabab kukkudes Blade'i nagu halb pilge, lüües talle muhu pähe, enne kui vagunite alla veereb ja seiklejate meelehärmiks on pimedusest kuulda kaugenevat valukarjet, mis märgib, et lurjus jäi ellu. Sitta kah, mõeldakse omavahel, ning siis minnakse kaupmehe käest aru pärima.

Kaupmehe uks on aga odaga blokeeritud. Märgid viitavad sellele, et kaupmees võib samamoodi ohver olla. Tuppa tungides selgitataksegi kiiresti välja, et just nii ongi. Kaupmees tõttab sõjakstaotutelt selgitusi küsima, viimased aga ei oska oma käitumist selgitada, rääkides sellest, kuidas võõral oli olnud väike, armas ja rääkiv hammasratas, mis endast lihtsalt väga usaldusväärse mulje oli jätnud. Siin oli vast mingi maagia mängus, arvab kaupmees ise.

Koos otsitakse läbi võõra kupee, mis oli otse seiklejate oma vastas. Ruumist laest leitakse peidus kükitav musta värvi koerasuurune konn, kes kohe ka manalateele saadetakse.

Järgmisel hommikul jõutakse suuremasse linna Crossotisse. Esimene asi reisikaaslaste meelel viib nad otseteed bordelli "Kepslev haldjas" , kus Blacklight pakub müüa kalleid kangaid, mida ta Marketplace'ist alates kaasas on kandnud. Bordelli madaam ei taha vedu võtta, kuid siis argumenteerib Blade kangaostuvajadust nii sõnaosavalt, et madaam ostab hea meelega 750 GP eest kõik kangarullid ja pakub kauba peale veel assortii lõbutüdrukuid, kelle hulgast seiklejad endale üheks ööks kaaslase võivad valida. Valik (valiku hulgas on ka liikumatult lebav naine, kelle Charisma on 1!) on siiski keeruline, kuid lõpuks otsustavad kaaslased mõlemad ühe ja sama haldjaneiu kasuks. Blade peatub mõttes oma eelmise öö kasinal lahinguosavusel, krimpsutab kulmu ja lubab Blacklightile eesõiguse. Blacklight saabub peatselt tagasi väga rahuloleva ilmega, mis sest, et mees näeb välja sama higine ja väsinud nagu oleks ta hobusega võidu jooksnud. Blade siirdub ka üles oma osa järele, enesekindlusest pakatamas. Siis aga tabab teda taaskord õel saatus, kui tema etteaste crit failib :P

Peale seda ettevõtmist siirduvad üks rahuloleva ja üks mitte eriti rahuloleva näoga seikleja küla peale infot koguma. Räägitakse lähemalt Aotosti, Silver flame'i templariga, kes seletab Thrane'is tekkinud ususkisma tagamaid ning ka kohalikke olusid. Mõnevõrra targematena võtavad kaaslased kõrtsis toa ning teevad õhtul aega parajaks väikese infotraalimisega. Ilmneb, et küla läheudses on vangilaager ja orjaturg, soos aga "soopoiste vabadusliikumine". Ja et goblinitel on mingi sõja eesmärgiga kasutatav hiigelelukas. Õnneliku juhuse läbi leitakse kõrtsust ka soopoiste liikumise juht, Sato. Seiklejates küpseb plaan vangid laagrist vabastada, kuid Satol pole neile kahjuks selliseid uudiseid, mida seiklejad ootasid - soopoisse on alles veel vaid kümne ringis, samas kui linna peal on oma 100 goblinit ja 20 hobgoblinit.

Agara mõttetegevuse tagajärjel jõutakse plaanini kasutada vangilaagris viibivat umbes 250-t vangi, kes on suures osas endised Brelandi sõdurid, goblinite vastu. Nüüd peab veel vaid kusagilt neile relvad hankima.

Sunday, December 16, 2007

XVI: Kättemaks ei hüüa tulles >:)

Leidmata Blade'ist jälgegi, jääb Blacklight kõrtsi oma erinevatelt allikatelt sõnumeid ootama. Ajaviiteks tellib ta endale õlle, ja enne kui ta arugi saab, on ühest saanud kaks, kahest neli, neljast kaheksa ja kaheksast kuusteist. Kuusteist õlut on liiast isegi Blacklight sugusele toekale vennikesele ja poolhaldjas kukub kopsti! ära. Mõne tunni pärast ärgates palub kõrtsmik tal viisakalt lahkuda, viidates ruumipuudusele. Blacklightil ei jää üle muud, kui purjakil peaga end Abo, relvaturu kärumehe juurde navigeerida, lootuses sealt öövarju leida. Abo lööb alguses suurest rõõmust käsi kokku, ent siis jõuab temani Blacklightist emaneeruv alkoholilõhn. Kuid Abo on mõistlik mees, annab Blacklightile teki ning pange kaasa ja saadab ta ööseks talli.

Blade jõuab vahepeal öö varjus tagasi viimatise lõkkeplatsi juurde. Seal valitseb tühjus. Oskamate midagi muud teha, läheb ta ainsa tuttava juurde Turul, kelleks on nõid. Südaöö on juba ammugi möödas ja nõid, kes on oma teenri poolt magusast unest üles äratatud, kohmab Blade'ile mõningate noomitussõnade kõrvalt, et Blacklight läks tema juurest viimati kõrtsu poole. Blade tänab ja tormab kõrtsi otsima. Kohapeal muidugi ilmneb, et Blacklight veetis tõesti suurema osa päevast siin, siis aga kakerdas purjakil olemisega minema, kes teab kuhu. Ja tube siin ka pole. Blade'il ei jää üle muud, kui jätta Blacklightile sõnum ja leida üles Turu teine kõrts, Ka seal pole tube. Jäädes silmitsi ööpimeduse ja uue võimaliku inimröövistsenaariumiga, pakub Blade kõrtsi tallipoisile kopsakat altkäemaksu, et saaks tallis ööbida. Tallipoiss oskab kaubelda, ja nii maksabki priima koht latris õlgede vahel Blade'ile lõpuks tervenisti 10 kuldmünti.

Blight ärkab hommikul oma joomaunest, selge nagu ... noh, suvehommik. Ei mingeid järelmõjusid. Poolhaldjas kiidab mõttes oma kangelaslikku metabolismi. Lootuses kuulda uudiseid Blade'i saatuse kohta, läheb ta alustuseks nõia juurde. Nõid on just ärganud ja taaskord Blacklighti nähes maruvihane, sõimates tal näo korralikult täis - käivad siin kordamööda mind üles ajamas nagu mingid kiimas kassid, kes ei jaga midagi ei ninast ei sabast! Nagu mingi halb muinasjutt, kord on Blade kaotsis, siis jälle Blacklight kaotsis, ja mina kurask pean siin öösiti teid kokku juhatama nagu mingi saadanase kosjamoor! Blacklight vangutab süüdlaslikult pead ning nõid leebub mõnevõrra, juhatades ta samasse kõrtsi, kus Blacklight eile jõi. Sinna jõudes saab ta koheselt kätte sõnumi, mille Blade talle jättis, ning tõttab sõbra jälgedes Turu teise kõrtsi, kus Blade'i leidmine ei valmista mingeid probleeme.

Blade jutustab oma ebameeldivatest elamustest, ning koos võetakse plaaniks kaabakad tümaks teha - niipea kui Blade on nõia antud võlusalviga oma haavad parandanud. See käib kiiresti. Olles tervenenud, teeb Blade esimesena asja turule - vaja on endale uus kahekäemõõk muretseda ja lisaks terve hulk inimröövlite peidukohast leitud kraami kullaks teha.

See tehtud, kiirustavad seiklejad linna pealt seda maja otsima, kus Blade'i vangistuses hoiti. Pikema otsimise peale leitakse maja, ent seal pole enam kedagi. Seiklejad siirduvad kõrtsi infokogumistretile. Ilmneb, et Tsum'i-nimelist meest teatakse päris hästi ning kõrtsmik juhatab meeleldi teed. Kohale jõudes aga ilmneb, et Tsum on hoopis teistsugune, kui Blade teda mäletas - jõukalt riides, musklimees kõrval, lakutud välimusega. Ettevaatliku uurimise peale selgub, et Tsum'il on kaksik nimega Tsom, kes ongi kogu kurja juur. Tsum aga ei tea, kust oma venda leida - tegelikult proovib ta temaga nii vähe tegemist teha kui üldse võimalik.

Seiklejad siirduvad jälle kõrtsidesse infot traalima, ning seekord saadab nende ettevõtmist mõnetine edu - avastatakse, et Tsom külastab viimasel ajal kuskilt saadud suurte summade eest (Blade'i silm tõmbleb veidi sellest kuuldes) Turu tuntuimat hoora. Egas muud, kui tuleb minna hooraga rääkima. Hoorale esitletakse endid kui Tsom'i häid sõpru, ning peagi mselgub, et Tsom peaks veel see õhtu hoorale külla tulema. Kättemaksuhimulised kaaslased seavad end sisse mõned majad hoora majast eemal, kust peauks on hästi näha. Varsti saabubki kiimas Tsom, astub sisse, teeb oma asja ära, nii et pool naabruskonda sellest kuuleb, ja siis proovib akna kaudu minema hiilida. Sõbrad aga märkavadn seda, ning tormavad kaabakale järele. Tsom jookseb välejalgselt, kuid mitte kiiremini kui Blacklighti nool, mis vaese kurjami ühe tabamusega ööbikuid kuulama saadab.

Koos lohistatakse Tsom tagasi samasse tuppa, kust Blade suure vaevaga pakku pääses, ning seekord on jämedam ots Blade'i käes. Ei peagi eriliselt pingutama, et väikesekasvulist lurjust "surnuks" ehmatada ning ta räägib kõik südame pealt ära. Kahjuks selgub, et kogu Blade'i varustus ja suurem osa tema kullast on juba laiaks löödud. Tsom'ilt pressitakse välja ka see, kus ta oma sõbra gobliniga kohtuma pidi. Blade ja Blacklight seavad küll varitsuse üles, kuid ei märka kedagi. Tsom jäetakse seadusesilmadele leidmiseks ja seiklejad ise siirduvad välgurongi peale. Mõlemal on ainult hea meel, kui Turg viimaks selja taha jääb.

Sunday, December 2, 2007

Thursday, November 29, 2007

XVI: Blade pättide korteris vangis

Blade ärkas valutava selja, pea ja õla tõttu. Ta leidis ennast kinniseoutuna istumas hämaras ning räpaka välimusega korteris. Toa nurgas oleva laua taga mängisid kaarte ja jõid juba Blade'ile tuttav väike goblin, suur goblin, segavereline barbar ning üks lühemat kasvu ajamata habemega inimene.

Blade oli eraldi köitega kinni seotud kätest, jalgadest ning tooli külge. Teeseldes jätkuvalt teadvusetust, hakkas ta vaikselt köitega tegelema. Kord pingutas lihaseid, siis lõdvestas, ja siis nüsis köit köie vastu. Vaatamata agarale proovimisele ei tahtnud kinnitused aga kuidagi lahti tulla. Üks goblinitest märkas kahtlast pusimist ning andis vangile igaks juhuks kolaka. Väike goblin oli aga nii purjus, et kaotas antud löögist ise tasakaalu ja prantsatas maha. Blade kukutas ennast koos tooliga ka kohe ise maha, ning tundis õlas tugevat valu, sest seal turritas ikka veel eilsest võitlusest saadud pisike ammunool. Oma üllatuseks märkas mees, et goblini vöö koos väikse noaga oli kinnitustest lahti tulnud, ning vedeles nüüd Blade'i kõrval.

Pätid mängisid kaarte edasi, kuni otsustasid kuskilt lähedalt jooki juurde tuua. Barbar ning suur goblin läksid joogi järele, teised kaks jäid valvama.
Vahepeal oli Blade usinasti köitega edasi jännanud, nii et ainult veel randmed kinni olid. Ta otsustas oma võimaluse panustada rünnakule. Hetkel, mil valvurid nurgas vedelevate pooltühjade pudelitega tegelesid, kargas Blade püsti ning tormas neile paljakäsi kallale! Vaatamate sellele, et kangelane oli relvitu ja seotud kätega, oli tal saabaste külge kinnitatud paar vägevat oga (pärit üldisest turvise ogastamisest, mis võeti ette umbes nädal aega tagasi).

Algas kähmlus, mis polnudki nii raske, sest mõlemad (Blade'ist väiksemat kasvu) valvurid olid purjus ning võitlesid samuti paljakäsi. Pärast paari edukat hoopi kukkusid goblin ja pätt kokku ning Blade tundis taas vabadust! Kiirelt vabastas ta käed köidikust ning otsis toa läbi. Mängulaual vedeles siiani osa Blade'ilt röövitud kullast, esikusse oli aga lohistatud millegipärast suur, toidu ja relvadega täidetud valge metallvann - kaasa arvatud Blade'i enda tubli mõõk. Äkitselt kuulis Blade toaukse tagant samme. Võis kuulda, kuidas kaks suurt ja purjus tegelast trepist üles astuvad.

Mõni aeg hiljem lendas toauks pauguga väljapoole lahti, nii et ukse taga olnud goblin ja barbar mööda treppi alla veeresid. Blade tõttas neile kohe järgi ning tegi löögi, kuid nii õnnetult, et kukkus oigavatele vastastele otsa. Kukkumine oli aga samas ka edukas, sest mõlemad lamajad jäid vakka. Seepeale tõusis Blade püsti ning torkas mõõga ilma pikema jututa suuremale südamesse.

Äkitselt ilmus aga toast trepile goblin, käes nui ja Blade'il varem kaasas olnud ravijook - metallist plasku, mille nad olid leidnud röövel-ööbikult teel marketplace'i. Goblin kulistas joogi alla, ning viskas kohe seejärel lendu noa, mis lendas (nähtavasti ka joodud alkoholikoguse tõttu) suures kaares mööda.
Kohe tormas Blade mööda treppi üles, kuid ei tabanud goblinit ning sai ise vastu sellise obaduse, et alla tagasi kukkus. See oli kurnatud kangelasele liig, ning ta vajus sügavasse teadvusetusesse.

Veelkord ärkas Blade kinniseotuna. Tema vastas toolil istus magav goblin, amb süles ja pea rinnale vajunud. Teised olid kadunud. Kui Blade uuesti köidikust vabaneda püüdis, saatis teda erakordne edu, ning nöörid tulid hõlpsasti lahti. Magava goblini tapmine läks kergelt, ning pärast toa veelkordset läbiotsimist asus ta kohe põgenema. Maja esimese korruse välisuks oli paraku lukus, ning toast leitud võti, mida sõdalane lukuauku proovis, jäi sinna kinni. Koridoris olukorda kaaludes kuulis Blade aga jälle, et keegi on ukse taga - suur goblin ja inimene! Kiirelt ronis mees varem avastatud koridoriaknast välja, ning hüppas all oleva talli pool-lahtisest katusest paistvasse heinakuhja. Hing juubeldamas ning süda põksumas, jooksis pääsenu minema.

Tuesday, November 13, 2007

Sessioon XV: goblinite kättemaks

Öösel nägid nii Blacklight kui ka Blade kummalisel kombel unes oma Aundairi rännanud kaaslast Maryot ning mingeid lippe. Vestluse käigus üritati lippude tähendust meenutada, kuid tulemusteta. Mõne aja pärast läks haldjas koos laamaga linna peale uudiseid kuulama, jättes sõbra hurtsikute linnaosasse, katkise hurtsiku juurde joogat harjutama.

Kõrtsis kohtus Blacklight relvaturul töötava kärumehe Aboga. Kuulnud, et Blacklight on loomaarst, lõid Abo silmad särama - neil on kodus kassipoeg, siinkandis haruldane loom, kes kahjuks aga väga haige on. Blacklight pakkus lahkesti oma abi ning läks Aboga kaasa. Väike kass oli tõesti haige, kuid esialgu ei osanud loomaarst midagi peale hakata. Loomade suure sõbrana otsustas ta kass siiski terveks teha ning kogu päev ravimisele pühendada. Mees kraamis oma arstipauna välja ning alustas loomakesele rohupulbrite söötmist ning nende mõju jälgimist.

Samal ajal otsustas ka Blade küla peale uudiseid kuulama minna. Üks Thrane'i garnisoni sõdur andis talle ülevaate Thrane'i, Darguuni ja Droaami vägede liikumisest. Sõdur mainis, et samal ajal kui Breland oma vägesid kodus hoiab ning suuremaid lahinguid väldib, olles praktiliselt loobunud kogu riigi lääne- ning põhjaosast, on Aundairi riik langemas, ning suuremad linnad on juba sisse piiratud. Seda teada saanud, läks Blade tagasi hurtsikuvaremetesse ning asus usinasti joogat tegema, vaheldumisi mediteerides ning harjutades.

Oma mälu värskendamiseks vaatas Blade uuesti ka oma pisikest taskukaarti, millel kuningriikide nimed selgelt peal:



Õhtul kroonis Blacklighti eksperimentaalset ravi üllatav edu, ning kass ilmutas silmnähtavaid tervenemise tundemärke! Abo perekond (eriti aga tema väike tütar) olid väga rõõmsad ning korraldasid vahva loomaarsti auks korraliku pidusöögi. Söödi jänesepraadi, joodi õlut, ning räägiti rasketest sõjaaegadest.
Abo mainis vestluses ka Hõbeleegi skismat, mis Thrane'i peamise religiooni kaheks on jaotanud. pidutseti hilisööni ning kõiki lõbustas see, kuidas Lala ning kiisu (nimega Täpi) koos mängisid.

Blade, olles päev läbi harjutanud, otsustas enne magaminekut teha ühe askeetliku
õhtusöögi. Ta istus lõkke ääres ja mälus parajasti kuivatatud juurvilja viimaseid suutäisi, kui pots! lendas pimedusest tema kõrvale nool. Blade vaatas üllatunult ööpimedusse, kuid ei näinud midagi.
pots! ja pots! maandusid tema kõrvale uued nooled.
Ta otsustas kiirelt tule kustutada ning lõi lõkketule laiali. Pimedusele vaatamata lendasid aga nooled edasi, ning üks neist isegi riivas teda, tekitades väikse haava. Nool oli mürgitatud, kuid kangelase maks oli samuti kangelaslik, ning suutis mürgi kohe neutraliseerida.

Nüüd sööstis Blade mõõka vibutades pimedusse, otse noolte oletatava päritolu suunas. Tänu heale õnnele märkaski ta kohe kogusid, kes kössitasid ühe kokkuvarisenud hurtsiku juures, ning suundus otse nende poole.

Talle hüppasid pimedusest vastu suure kirvega goblin ning veel suurema kirvega pikk mees. Nende taga oli veel üks goblin väikse ammuga. Esimeses sunnikus tundis blade ära goblini, kellel nad alles eelmisel ööl olid koos Blacklightiga põgeneda lasknud.

Kirvemehed piirasid Blade'i sisse ning algas armutu võitlus. Relvad välkusid ning tagumine goblin tulistas ammust Blade'i pihta pisikesi noolekesi. Oma ehmatuseks märkas kangelane, et pimeduses on väikseid pahalasi üsna raske tabada, samal ajal kui tema ise järjest hoope ning nooli keresse saab. Juba üsna tõsiselt haavatuna otsustas ta põgeneda ning andis jalgadele valu. Pahalased tormasid talle aga võidurõõmsalt kisades järgi, ning viimane, mida Blade enne teadvuse kaotamist tundis, oli läbi turvise selga tungiv raske kirves.

Lõpuks, pärast pikka pidutsemist, otsustas kergelt vintis Blacklight sõpra vaatama minna. Ta võttis peolaualt kaasa ühe jänesekoiva ning asus hurtsikute suunas teele. Kohale jõudes leidis ta vaid sõbra seljakoti ning laialilöödud lõkke. Kahtlane! Asudes kiirelt jälgi ajama, jõudis haldjas lahingupaika, millest andsid tunnistust veri ning mitu katkist noolt. Blacklight otsustas kohe tunnistajatelt teadmisi nõuda. Ta asus ümberkaudsete hurtsikute uksi sisse lööma ja seal elavaid vanureid üle kuulama. Pärast rasket ning põhjalikku tööd sai ta teada, et tegu oli goblinitega. Edasi kihutas Blacklight oma ainsa pähetuleva liitlase- tuttava turunõia juurde. Unine nõid soovitas uurida kõrtse ning lubas asjaga hommikul tegeleda. Kõrtsiteenriga rääkides tuli välja, et ühte goblinit oli nähtud rääkimas mingi segaverelise, inimgoblinist barbariga.
Nüüd kiirustas haldjas jälgi ajama teise külaosasse, lootes leida barbari telki. Ta luusis majade vahel hommikuni, kuid nõrk tõrvikuvalgus, väsimus, ning linnaosa igasuguse planeeringu puudumine ei mõjunud otsingutele just hästi.
Väsinult komberdas ta kärumehe Abo maja juurde ning palus luba seal mõned tunnid magada.
Kätte oli jõudnud 29. septembri hommik, ning maad kattis hall härmatis.

Monday, November 12, 2007

The Sharn Inquisitor I

Ennustajad kuulutavad jätkuvalt maailmalõppu

Khorvaire'i juhtivad ennustajad kuulutavad jätkuvalt "kontinendi ning võib-olla kogu eksistentsi" peatset hävingut. Lyle Lowlywands, hallhaldjast unenägemisele spetsialiseerunud võlur ehk oneiromant ütles The Sharn Inquisitori päringu peale, et kuulujutte maksab sedapuhku tõsiselt võtta. "Märgid on sedapuhku väga sünged ning teiste maailmate asukad, kes siinsel silma peal hoiavad, pole lootust andnud." Lowlywandsi sõnul olevat elementaalide vaikus märk sellest, et Khorvaire'l pole lootust. "Plaanin pikemat rännakut mõnda teise maailmasse. Loodan, et Waterdeep on turvalisem koht kui Sharn."

Suveräänsete Vägede piiskop Alvericu sõnul on posijate sõnade näol tegemist "puhtalt inimliku" narrusega. "Pealegi on selline narrus ohtlik. Inimesed peaksid teadma, et jumalate truu teenimise järel ootab neid otsetee igavesse ellu." Suveräänsete Vägede kirikutes soovitatakse inimestel üle kogu Khorvaire'i jääda rahulikuks, mitte paanikasse sattuda ja vanaviisi edasi elada.

Aundairi talumees Yrjo Poldur kratsis Sharn Inquisitori reporteri küsimuse peale kukalt ja sülitas maha. "Pime Kuusik neid kõiki võtku, ajavad päid segi! Tahaks ühegi sirge vastuse kuulda," arvas farmer kõigi eelapokalüptiliste ja metafüüsiliste spekulatsioonide kohta.

Kojad süüdistavad Thrane'i seaduserikkumises

Thrane'i väärikas eas valitsejanna Jaela eilne dekreet kuulutas kolme tähtsa suure koja -- Medani, Phiarlani ja Thuranni -- tegevuse Thrane'i territooriumil vastuolus olevaks riikliku julgeolekuga. Võetavad meetmed hõlmasid järelevalve teostamist kojahoonetes paiknevate isikute üle, "pistelist" korrespondentsi kontrolli ja kokku 46 muud punkti. Mitmed kodade väiksemad ja suuremad esindused on juba uute punktide põhjal suletud.

Thrane'i kuninganna nõunik Thaynden, kes pärast viimast mõrvakatset avalikkuse eest tükk aega varjus oli püsinud, pidas seadusemuudatuse teemal kõne, mis lõppes sõnadega: "...ja ma olen kindel, et pärast uut korda ei ole sellistel šlikerdajatel ning spioonidel siin enam endised
päevad!"

Asjatundjad peavad kodade jaoks kõige valusamaks nende Thrane'i maksujurisdiktsioonile allutamist ning sellest tulenevat audiitorkontrolli kohustuse tekitamist. "See võib kodade kasumit oluliselt kahandada ja sundida neid operatsioone Thrane'is täielikult lõpetama," ütles üks juhtivaid rahanduskonsultante Sharn Inquisitorile. See aga võivat ühtlasi tuua kaasa valusaid tagasilööke Thrane'ile endale, kuigi viimane on kuulutanud, et on saavutanud
täieliku sõltuvuse eelmainitud kodadest.

Puudutatud kojad on vahetult enne ajalehe ilmumist avaldanud pressiteate, milles leiavad, et kodade tegevuse üle jurisdiktsiooni kehtestamine on vastuolus kehtiva rahvusvahelise õigusega, sealhulgas Throneholdi lepinguga, ning ohustab ühtlasi rahu ja julgeolekut kontinendil tervikuna, ähvardades hävitada väljakujunenud jõudude tasakaalu.

Kohalik arveteõiendamine pärapõrgus: Marketplace'i mõrvaöö

Kas mäletate seda väikest kena linnakest Aundairi, Thrane'i ja Brelandi ristumispaigas, kus
kohtusid kolme maa kaupmehed ning ostjad? Nüüdseks on endisest Marketplace'ist jäänud alles vaid mälestus. Kolme riigi poliitilisi suhteid kajastab ka asjaolu, et kokkukuivanud turul on valdavalt müügil sõjariistad.

21. septembri hommik oli aga liig isegi selle sõjaka paiga asukatele: Ühe ööga oli mürgitatud 20 kohaliku spordiringi "Tantsiv rusikas" liiget. Samal ööl tungiti linnakest majandava turuülema, härra Prati, kindlustatud majja ning tapeti mees ning tema valvurid jõhkral moel une pealt. Tõenäoliset sissetungijate kahtlaseid hääli kuuldes saabusid maja juurde kaheksa Thrane'i korravalvurit, kes võitluse käigus samuti tapeti. Maja lähedalt leiti julmalt mahalastuna ka
Marketplace'i linna ainuke sadulsepp. Kohalikud võimud on algatanud uurimise. Asjaolu, et härra Prati oli "Tantsiva rusika" peasponsor, võib uurijate sõnul olla "vaid juhuslik kokkulangevus".

Poliitikarubriik: Uus ilmasõda kogub hoogu

Kas sellist Eberroni me tahtsimegi? Pikka aega on arvatud, et Throneholdi rahuleping ning kodade suveräänsus aitab ära hoida teist suurt ilmasõda, kuid tundub, et sellest ei piisanud. Oleme ajalehe toimetuses kokku pannud sõjalispoliitilise maailmakaardi ning kuulduste ja kuulujuttude põhjal ära märkinud ka suuremad rünnakud ning vägede liikumised. Olukord on tõsine. Meie toimetus kutsub kõiki võime üles alustama rahuläbirääkimisi!






Blade'i väike must märkmik, sessioonid IIX - XIV

Viimasest musta märkmiku sissekandest alates on meie vaprate seiklejate käe läbi surma leidnud järgmised olendid:

EBASURNUD

Zombid: 4
Luukered: 5
Guulid: 4

FAUNA&FLOORA

Röövelööbik: 1 (Eriti ebameeldiv senitundmatu puudelturniv elukas.)
Hiigelsajajalgne: 1
Kombitsatega sootaimed: 2 (täielik porno)
Soovaglad: 14
Hiigelvagel: 1

VÄIDETAVALT MÕTLEVAD HUMANOIDID

Õhtusel jalutuskäigul olev sadulsepp: 1 (valel ajal vales kohas)
"Troll" (rusikaringi võitleja, kelles tsipake ogreverd): 1 (võidetud veretult)
Ninja (rusikaringi võitleja): 1 (võidetud veretult)
Löömamehed (rusikaringi võitlejad): 2 (võidetud veretult)
Turuülema pätid: 20 (Mürk, muahahahaha! -Blacklight. Mina enam kunagi Blacklighti tehtud kapsasuppi süüa ei julge... -Blade.)
Turuülema valvurid: 6
Turuülem: 1 (kurjus saab oma palga!)
Thrane'i Vahisõdurid: 8
Goblinid: 8
Hobgoblin: 1

Monday, October 29, 2007

Sessioon XIV - The Goblin Night Attack

As the night of 27th of September rolled in, Blade and Blacklight retired to have some well-deserved tea and cookies on the expense of their "landlady". For the last two days they had been rebuilding the hut, after Blacklight brought down one of the walls during a strenuous yoga-exercise (don't ask). The clay hut had been rather small, but the two fighters-turned-carpenters decided to build the new hut of wooden poles and add some space while they were at it. Such a course of events made Minna the landlady very happy and she showed her appreciation as best she could - tea and cookies it was. After this the fighters turned in for the night.

Somewhere a dog barked and a few drunken inn patrons made their way homewards, as the moon slipped behind the ill-boding dark clouds, leaving the poor quarter of Marketplace wrapped in total darkness. Almost soundlessly, a number of dark figures surged forward unseen on narrow pathways between the shabby huts made of clay and wood, whose residents had no idea of the evil that was passing under their very doors and windows. The dark figures inflitrated the poor quarter from all directions simultaneously, and converged on the hut in which they knew their prey would lie in sleep.

Someone struck a light and lit a torch, and many followed his actions. The light revealed the ugly, monstrous faces of humanoids that could be no other than goblins, led by a large hobgoblin. Their goblin weapons, tainted with rust, mud and dried blood, gave off a faint glint in the torchlight, and their scarred faces and worn-out leather armors indicated them to be no strangers to making use of these tools of death.

The large hobgoblin barked a short order in a deep, beastly voice, and torches flew on the hut, igniting its wooden walls and its straw roof. The goblins assumed their positions around the hut, ready to run through anyone attempting to escape the fiery bite of the flames that now enveloped the hut. Inside, something stirred and made a noise. In a matter of seconds, someone rose in the hut. The goblin with a crossbow had waited for this very moment in short distance of the window, he took aim and sent a bolt on its way. A silent meow of pain came from the inside, as it hit the side of a glowing Llama. Then a human rose, and the goblin took aim once more - the bolt hit true and with a resounding thwack! pierced the human's neck, who let out a horrible roar. The goblin smacked his lips gleefully in appreciation of a good shot, waiting for the target, whom he now knew to be Blacklight, to fall flat on the floor, spurting fountains of blood in all directions. To his immeasurable surprise the ranger ducked from view, still standing strong. A moment later, the goblins heard a muffled shout from inside and then the burning roof collapsed on the inhabitants, an old woman screamt her death scream and then...

...the ranger came through the front door like a ton of bricks, shattering the door into splinters and showering the spot where the hobgoblin stood with sharp bits of burning wood like shrapnel. The hobgoblin had managed to cover himself with a shield and attacked in return, but missed. Once outside, Blacklight's heart gave a jump - the hut was surrounded by enemies.

LaLa the lama spat and bit his way through the ranks of goblins and reached relative safety.

The goblins watching the other side of the hut were in for a similar surprise - Blade made his way through the dug-in pole-wall there, creating a hole large enough for him to get through. However, his attempts were blocked by two well-equipped goblins, one bashing his shortsword against his shield and the other furiously swinging a sword and an axe. As their attacks bounced off his armor, Blade tried to grapple the goblin who swung two weapons, but alas! unsuccessfully. The goblin was not fortunate either - when trying to block Blade's advance, he had struck him with the axe, but his hand trembled in the sight of the mighty warrior and the heavy blow landed into the wall, burying the axe deep into the wood. This was not going well. The goblins tried to stab Blade once more, and this time one was successful, making a shallow cut on Blade's body. This seemed to enrage the fighter to no small degree, and he bull rushed the now axe-less goblin right before him. The small creature had no chance, as the full power of Blade's mighty muscles was brought into play - the fighter charged through the wall and bits of burning wood went flying around him as he came straight through the opening like a cannon ball on fire and hit the goblin dead on. The goblin was swept from his feet like a feather and the two landed an incredible 25 feet away from the hut.

In the meantime, Blacklight was teaching his opponents about the sly ways of a spiked chain. In less than 20 seconds he had tripped and killed the hobgoblin chief and a goblin wielding a shortspear, in front of him another goblin with a shortspear laid, prone and badly hurt. The crossbowman tried to send bolt after bolt into the ranger at point blank range, but to no avail - the first bolt, fired in haste, had hit the hobgoblin critically in the biceps and spun him around, making him an easy prey for Blacklight. The rest of the bolts either bounced off the ranger's armor or just scratched his body, making minor wounds. The goblin ran away terrified as Blacklight tripped the last of the melee fighters in a spectacular manner, flipping the poor guy over backwards so hard that the goblin's head hit a rock when landing, making an ugly crunching sound, and followed up with a punishing whip of the chain.

On the other side of the hut, Blade finished up the two combatants and scared away an archer who was set on hitting him with an arrow, until he saw that no-one else was left standing and thought it better to show Blade his heels.

The three goblins still alive out of 9 attackers made an attempt to escape, but Blacklight stopped the crossbow-bearing goblin dead in his tracks with a well-placed shot, and the goblin collapsed with an arrow through his back. Blade did not bother to give chase to the archer, and one of the spear-wielders also got away. This left the axeman that Blacklight had tripped. As the swirling spiked chain made standing up dangerous, the axeman pulled a throwing knife from a bracelet and hurled it towards the elf, betting his life on this one throw. The knife missed. The ranger towered in front of him like Death become flesh... and the goblin, shockrealizing the folly of his very possibly last action, instantly begged for mercy. Blade and Blacklight relented, sensing an opportunity to gather some information about their attackers.

Blacklight managed to look incredibly menacing, wearing a spiked chain still dripping of goblin blood, a crossbow bolt through his neck, and a ruthless grin that implied life without testicles, should the goblin not spill his beans in a suitably forthcoming manner.

The goblin talked. He told the adventurers how he and his fellows were hired in the town of Skullreave by an unknown goblin for a considerable sum of money to track down the adventurers, how they had followed the adventuring party's tracks since the village where Sikomor had stayed, through Vanguard keep and the wasteland, stopping to go around the swamp that the travellers had so foolheartily crossed. He also spoke of strange Thraneians with golden eyes, mystical humanoids bent on the destruction of Breland and Aundair. When Blade and Blacklight moved away to ponder upon the fates of the axeman, the latter cut the ropes binding him by an incredible stroke of luck and fled. LaLa bit the face of the fleeing goblin and the adventurers also considered sending him a couple of arrows for companionship, but then thought better of themselves and let him escape alive.

The night was young, and the bodies of the fallen were already being looted by the old people who had suddenly appeared from little huts surrounding the scene. Little old ladies were trying on goblin armor and men were proudly swinging the small goblin weapons. All the people felt that they had won a great battle here.

Keepers of Eberron accompanied by their glowing Llama then found an old broken hut and converted it to an improvised tent. There was still time to sleep.

Monday, October 22, 2007

Session XII/XIII: the village of Marketplace

The trip had been long and arduous, but eventually it came to a close, as the party found itself at the walls of a small settlement. A short negotiation with the gate guards produced not only safe entrance, but a potential buyer for the bag of naughty books that the adventurers couldn't wait to get rid of.

But the village of Marketplace hardly justified the expectations of the party, which had been on the road for the last several weeks. It was no more than a handful of huts clustered at the sides of some market stalls, with the only distinguishing feature being a Lightning Rail station. It was this that gave the adventurers a good idea. After all this time, the pleasure of each other's company was wearing thin, and it seemed a good idea to split up, and collect information on what happened to the Keepers of Eberron. Having found themselves in the middle of a war between Aundair and Thrane, with the rest of Khorvaire nations choosing sides, the remaining Keepers would surely be glad to see their surviving mates.

So, having talked to the local big wig and sold off the accumulated loot, they split up the profits and went their separate ways. Maryo and Sikomor headed to Aundair, the former to check on his bakery and find out if the Keepers could enlist the help of the mercenary company run by one of their high-ranking members; Sikomor wanted to meet her grandfather and grandmother, heroes of old . Lachlan chose to head south, to Zilargo, and gather information about the goblins. Borlander couldn't make up his mind, so he ended up going along with Maryo and Sikomor.

This left the team's two fighters. Blacklight was eager to complete his mission and deliver LaLa to the customer, and so he wanted to go to Breland; Blade chose to join him, at least for the time being. Unfortunately, the raging war had limited the freedom of passage. While the House of Orien remained neutral, providing its services to all, civilian passengers travelling from the borderlands were forbidden to bring weapons on the train. A bit of brainstorming, and the fighters came up with the idea of hiring themselves out as guards for a freight shipment. This would hopefully give them an excuse to carry arms, and maybe even a bit of extra gold.

For now, with purses flush, Blade and Blacklight went shopping. Over the last few weeks, Blacklight had sorely missed having a ranged weapon, and was now committed to getting the best bow Marketplace could offer. After a bit of rummaging through the assorted wares, they found a weapon truly fit for a Wood Elf, a marvelous composite bow. Blade's jealousy almost got the better of him, but he regained enough control to buy a slightly lesser one - though still quite impressive. The fighters also augmented their armour, and resupplied their rations. Still, something was on their mind.

With the loss of Sikomor, the significantly reduced adventuring party had no healing facilities with them - and no time to train in the medicinal arts. The word on the street spoke of someone who could help them, the town witch, who kept a modest store of magical baubles.

The witch had just the item to offer them: a large pot of powerful healing salve, something that would surely last them a while. But she was not willing to part with it for a coin and a thank you. The witch had an agenda of her own, something that a couple of strong men proficient in combat could certainly help with.

As it turned out, the local merchants had become somewhat disillusioned with the market chief. Blade and Blacklight cared little for motivation; there was a man in town who needed killin', and they had a day or two to spare. The witch suggested that before they went after the head, they could make an effort to thin the ranks of his goons somewhat. Even with a mass of Thranean soldiers passing through the town on their way to the front line, the chief's gang was a formidable force. When the witch offered the adventurers a way to knock some heads, and maybe make some serious money in the process, they could hardly refuse.

Marketplace was a dreary little frontier settlement, and its entertainment was skewed to the simplistic side. The biggest game in town was the Knuckle Ring, a tournament of roughnecks with a betting pool attached. After checking out the action in the scope of an afternoon, Blade and Blacklight were ready to get down to business, with the help of a few of the witch's special potions. Passing through the first few rounds with ease, they found that only the last two opposing teams were any sort of match for them at all.

To the roaring approval of the crowd, they first dispatched an old man and a local musclebound type with relative ease. Tensions were running high, and the last battle was to the death. Faced with a lightfooted ninja and a robust troll, the adventurers had to use all their skill. The startled crowd barely believed their eyes, knowing that the implausible techniques displayed by the opponents would be the subject of heated debate in Marketplace's inns for months to come. Finally Blade and Blacklight prevailed, and with the top fighters in the chief's gang eliminated, they were ready to collect their winnings and proceed with the next phase.

Most of the goons were holed up in their barracks, waiting for dinner. With a choice poison from the witch's stock in his grasp, Blacklight applied his ranger instincts to quietly crawl through the kitchen window. After making sure that the broth still looks and smells edible (and in fact far improving those qualities from the original state), the Wood Elf was about to leave, when an unfortunate trip alerted the men to his presense. Blacklight was forced to act his way out of trouble, pretending to be a poor beggar who was just trying to steal a bit of bread and soup to feed his family. The goons of a rank hole such as Marketplace were apparently far too stupid to wonder why the beggar was an elf with battle armor poorly concealed by a worn, but still good traveller's outfit.

Having despatched the goons, it was time for Blade and Blacklight to take care of the market chief. The two combat masters attacked the two-storey stone house with a flurry of carnage, working their way through half a dozen armed men before finally finding the chief, now protected by a single crossbowman, in his nightgown. Blade was feeling particularly humanitarian that night, refusing to kill a sleeping drunkard in one of the rooms; however, this did not preclude him from eliminating the rest of the opponents. Chasing the market chief down a crawlspace and into the first-floor storage room, they found not only a dead man, but also a slew of goods of various value. The chief's exotic ringmail, additional protection wearable under regular armor, and a bundle of precious cloth were the only things the adventurers chose to take. But their day was not yet over: on their way out the door, they were greeted by half a dozen Thranean soldiers.

The fight with the soldiers was difficult, with Blacklight even forced to dig into his cache of health food (the acorns from the Tree of Life), but by using a doorway as a choke point and Blacklight's spiked chain as an excellent tripping tool, they were able to defeat the foes. Their last murder of the day happened when they were leaving the building. As they heard a witness scuttle away from the door, it was an excellent opportunity for Blacklight to test out his new toy. The composite bow fired true, and Blade made another mark in his little black book as the adventurers headed back to the witch's place for their just reward and some much-needed healing.

A day's rest and some cooperation from the locals the tiny party had to pay their own bribes to get on the Lightning Rail as a merchant's guards, and the train would not take them all the way to Sharn, but it was good enough.
A human spear-merchant called Regerik would take them to a goblin-controlled railroad crossing between Hatheril and Dragons Crown, from where the party would have to venture on by themselves. The Regerik's own teams consisted of 8 short, scrawny and dirty warforged, who didn't look built for war.

Despite getting a nice chuckle out of the hastily printed poster graphically depicting the carnage of the previous night to illiterate townsfolk, the fighters felt that Marketplace had nothing more to offer them. Unfortunately the next train would leave no earlier than 10 days later and the party had no other choice than to seek lodging. Since they had to lie low for the next days,
it made sense to find as inconspicuous a place as possible, and indeed, soon they found a small
clay hut whose owner, a friendly-looking old hag called Minna, was gladly willing to lodge them for ten days, at the cost of 1GP per day. The fighters and their llama settled in for what would be a long and hopefully boring wait.

It was the morning of September 22nd.


Maryo, Sikomor and Bolander head North and Lachlan South. Blade & Blacklight remain in the town to catch a lightning rail that would eventually allow them to reach the city of Sharn in far South-West (not on this map).




Wednesday, September 19, 2007

Session XI: Swamp Surprise

The struggle against the tree beast left our adventurers weary of battle, and as they set off to town of Marketplace, they were determined to make it with as little trouble along the way as possible. Mild success with foraging was quickly spoiled by regular downpours.

On the seventh day, the rangers spotted a light in the distance. Caution gave way to the boredom of seven days' crawl across the flatlands of Aundair, and the party decided to investigate. The light was found to come from a lantern hung on a post next to a tiny hut. The only distinguishing feature was a sign, and as the men squinted through the rain, they could just make out the Common: "Signs made to order!"

As the adventurers turned around, conceding a lack of value to be found in the hut, the door opened and an elderly human came out. Clever Maryo was chosen to speak for the party; the old man inquired about their destination, and offered his services in the location of a large village - one said to be usefully closer than Marketplace. Before the man could name his price, Blade whispered that they might as well give him one of the picture books. The others agreed: the necromancer's pornography, while ostensibly valuable, was nothing they would shed tears about.

The book caught the old man's eye, and he promptly brought out a sign pointing to the village. Yet after estimating the travel time, it seemed that there was hardly any difference - so they decided to proceed to the bigger town anyway.

A mere day's travel away from Marketplace, the stony ground turned to swamp. With daylight fading, the adventurers set up camp just short of the water's edge. Two weeks over rough ground, with frequent rain, left them without rations, so Lachlan gladly offered to sacrifice his mule. The fried meat would last the entire party a few days - but it would also surely attract animals! As they lay down for the night, the first watch was taken up by Lachlan and Blacklight's charge - LaLa, the magebred llama, chosen for her dark vision.

Before night crept in, the a few of the heroes were awakened by stifled screams. A pair of tentacled beasts had crept up and attacked the guards. Borlander and Blade concentrated on rescuing Lachlan, for once they saw that Blacklight was awakened by his llama's cries, they knew the other beast was doomed: the wood elf would not be satisfied with anything less than utter carnage.

The battle was short enough that Maryo and Sikomor never even woke up. Having done away with the swamp monsters, the fighters settled back in for the night. Borlander took the next watch, though Blacklight's rage made sleep difficult for him.

The next morning, preparing to cross the swamp in hope that Marketplace was still somewhere on the other side, the men joined Sikomor in a druid song that, they knew from past experience, would invigorate them for an entire day. But as they moved through the fetid pools, their speed was impeded far too much, and they knew they would have to camp another night.

Lachlan offered to take first watch, until it was pointed out to him that whenever the party's weakest melee fighter takes first watch, bad things tend to happen. Even in a fairly dry spot, camping in the middle of a poison swamp is not a good idea. This was made obvious as the ground shook in the night, a sign of the appearance of swamp slugs. This time it was Borlander and Blacklight that had trouble waking. Borlander's veins had not enough elf blood in them, and he had trouble keeping his bow in his hands; Blacklight fared better, but was sickened by the noxious fumes and of far less use in a fight than usual. The first wave of slugs was driven back, though Blade's sword, Maryo's rapier, Sikomor's bow and Lachlan's Sleep spells alone were not enough - even LaLa had to join in.

As dawn approached, the adventurers felt the approach of something far more sinister: a monster slug was around. This time the swamp was the undoing of Blade, who failed to wake up even in the commotion of the battle. Blacklight had only slightly better luck, as he was sucked down into the mud; slinging his spiked chain against a tree branch and strainging to pull himself out, he felt the slug squeeze his body tight, and smaller slugs bite against his armor.

This was exactly the time for one of Lachlan's bright ideas, and the wizard was eager to try out a new spell. Directing his efforts at the sleeping Blade, Lachlan sent him into a fit of Hideous Laughter - something that nobody could sleep through. Once woken and functional, Blade grabbed Blacklight by the scruff of the neck, and helped pull him out just as the slug was preparing to crush the wood elf.

Fortunately the beast was in its last throes, and a good shot from Lachlan's crossbow finished it. The adventurers retreated to the tree, and spent a few minutes fighting off the little slugs.

The rest of the night was peaceful, and the wounded heroes sought relief in sleep and the lasting effect of Sikomor's song - which they found useful enough to repeat in the morning. The day was September 17th, and with only one day's supplies left, the party set off again, through the swamp, towards where they hoped Marketplace was still standing...

Monday, September 17, 2007

Session X: The Tree Bandit

As the adventurers cleaned the dirt off their clothes and rested among the ruins of Vanguard Keep, they all agreed it was time to move on. Their destination was a matter of contention: Sikomor needed help with his potion to drive back the poisonous swamps that were engulfing Khorvaire (the continent under them), while Blacklight was eager to finish his mission and deliver the magebred llama to Sharn. Maryo wanted to check up on his bakery. And then there was the matter of the fake vorpal sword...

Still, none of the suggested destinations were practical on foot. The adventurers would have to engage the services of House Orien. Fortunately, the closest Lightning Rail hub lay in the town that was simply named "Marketplace"; even in times of impending civil war and little-understood threats to the fate of Eberron, that was a good city to visit if you had bags of freshly looted artifacts.

With little food to go around, the party set off at half pace, with the nature experts scouting surroundings for game. Alas, foraging is not simple in the open plains of Aundair. On the third day, the caravan saw a remarkable tree towering in the middle of the rocky steppe; it took Sikomor no time to identify it as a magical oak, whose acorns are famous throughout the known world for their healing properties. The adventurers hardly expected trouble as Blade began to climb.

With the party's muscle barely ten feet above ground, the men on the ground noticed movement among the branches - not quickly enough to warn Blade, as a flying knife sliced the air, just missing the fighter. Next to this, there was magic in the air and Blade felt that he was unable to move!
As if this was not enough, the tree started sprouting flowers, which quickly turned into giant pears with jaws!
A hideous, hairy monster with knives jumped on the paralyzed fighter, and bit him hard, sending him down to the ground in an ugly crash. A hail of evil fruit followed, biting poor Blade in the face. With Blade unable to move, Blacklight swung his spiked chain, hitting the tree - with no result. As Maryo and Sikomor scurried to safety, the creature peeked out of the tree, revealing its horrifying self and sending another evil pear in Blade's direction. Fortunately, the delectable projectile missed the human and instead hit Lachlan's mule. Far from being enraged or concerned for the animal's wellbeing, the wizard was heard muttering something about beef jerky and getting it over with already...

As wave after wave of arrow and bolt went flying into the tree, it was left up to Blacklight, his dear spiked chain useless in this battle, to evacuate the body of Blade from beneath the menacing tree. Alas, the noble wood elf succumbed to a spell placed on him by the evil creature, and was relegated to stomping around, talking to himself, and aking an occasional swing at the now-conscious Blade, whom he failed to recognize as a friend.

The pitched battle raged on, with heals and ammunition expelled at an alarming rate. Before long - and before Blacklight could grab a javelin and attempt vengeance - the beast was finally overcome. Blade turned once again to the branches, swatting off the toothed pears, chasing the carcass of the unsightly creature and finally finding its nesting place. The tree was full of arrows and the creature's blood. The loot and acorns gathered, and the animal found to be inedible, the adventurers gathered up their belongings and set off once again in 3rd September, twelve days away from Marketplace, driven by visions of soft beds, cold beer, and glittering coin.

Thursday, August 30, 2007

Sessioon IX

Seltsilised naasevad maapinnale, et end ravitseda. Väljas paistab päike ja on keskpäev. Lachlan ning Borlander lähevad toitu otsima ning leiavad hobustele rohtu ja terve pinutäie söödavaid samblikke, millest piisaks reisiseltskonnale päevaks. Tühja kõhu eest hoolt kantud, proovitakse enne õhtut veel üksteise haavu siduda, kuid väsinud käed head sidet ei seo. Otsustatakse magama minna.

Hommikul teeb Sikomor kavala näo pähe ja kutsub kõik laulma. Peale tunniajast harjutamist (druiidikeel ei veere just kõige libedamalt üle huulte) kukuvad kõik valju häälega joiguma. Sikomor on tulemusega rahul ning kõik lauljad tunnevad, kuidas nende haavad tavalisest kiiremini paranema hakkavad. Iga tunni möödudes tunnete end veidi paremini, seletab Sikomor naeratades, ja laulu mõju kestab 12 tundi. See teeb kõigil meele heaks ning tehakse plaan mõningatest haavadest hoolimata taas käike uurima minna.

Selgub, et maa all on terve pikk käigustik. Peatselt kuuldakse labidamatse, nagu keegi kaevaks eespool kohmakalt. Blade kahtlustab kaootilise kaevamisrütmi järgi ebasurnuid, teised on kõhklevamad. Mary hiilib õlilampi kõrgel hoides ees ning peatselt ilmuvadki pimedusest nähtavale 3 zombit.

Kolmest ebasurnust vaid üks märkab selja tagant lähenevaid seiklejaid. Küll aga jäävad ebasurnud kahe silma vahele Borlanderile, kes nokib nina ega pane midagi tatikollist suuremat tähele. Blade ründab uljalt, mõõk ees. Paraku löök ebaõnnestub, ning mõõk mattub pidemeni zombi kõhtu, kust seda niisama lihtsalt välja ei saa. Blade'ile tuleb kitsukeses käigus appi Borlander, Maryo näitab võitlejatele valgust ja teised hoiavad tahapoole. Borlander teeb enda ees seisva zombi vastu tabava löögi, kuid too isegi ei vaaru. Ent Blade'i lahinguõnn pöördub - ta tõmbab mõõga välja nii hästi, et lõikab zombi küljest lausa tüki ära. Zombi küll lööb teda riivamisi, ent siis on Blade'il oma hirmsuur tera kindlalt käes ning juba esimesest löögist variseb kõhuhaavaga zombi kokku. Blade keereb löögi õhus ringi, nii et see tabab veel teistki zombit, kes samuti pooleks lööduna käigu põrandale variseb, kuid jalgade kaotusest hoolimata ebaõnnestunult Blade'i jalgu pureda proovib. Kolmas zombi siseneb samuti madinasse, kuid virutab labidaga nii ebaõnnestunult, et tabab hoopis poolekslöödu jalgu. Borlanderi mõõk ei leia samuti zombiliha, kuid Blade on just hoo sisse saanud - hirmsa hoobiga purustab ta maasroomava zombi pea, nii et ajumäda pritsib laias kaares. Löögikaar ei leia aega peatudagi - see tabab viimase zombi keha, kes tõstab kaitseks labida. Blade'i mõõk läbistab tohutu hooga nii labida kui zombi.

Käik osutub tupikuks ning seiklejad pöörduvad harunemiskohta, et teist käiku uurida. Peatselt seisab nende ees võimas metallnaastudega panustatud uks. Maryo saadetakse ust proovima, ning kõrva vastu ust pannes kuuleb ta teiselt poolt haldjalaulu. Keegi näikse teiselpool ust kõiksugu pidusöökidest laulvat. Koos avatakse uks ning seltsiliste silmad kummuvad hämmastusest - suurevõitu, soolatud laipadest täidetud riiulitega ääristatud toa keskel on kaks raudpuuri, ühes neist laulab heast-ja-paremast suurim metshaldjas, keda seltsiliste silmad kunagi tunnistanud on. Teises lösutab kõigi hämmastuseks pimedas helendav laama!

Haldjas näeb ilmselgelt näljast nõrkenud välja, mööda ta lõuga jookseb maitsvatest söökidest laulmisel tekkinud ilanire. Lachlanil hakkab kannatavast kaashaldjalisest hale ning ta viskab puurielanikule paraja peotäie söödavat sammalt, lisades sõbralikult irvitades:"Näe, näri muru!". Maryo tunnustab muru närivat tegelinskit lähemalt ning tunneb ära Eberroni kandjate lihtliikme Blacklighti. Selgub et õnnetu seikleja on juba viis päeva puuris istunud, peale seda kui ta kinni nabiti. Küsimuse peale, et kuidas ta siia sattus, vastab puuriskükitaja, et ta on missioonil - peab toimetama sellesinase maagide poolt aretatud helendava laama Brelandi kuningakotta. Maryo päästab nii haldja kui laama puuridest. Samast ruumist leitakse ka Blacklight seiklejavarustus, ent kaotsi on läinud tema relv, pikk ogaline kett.

Ruumist viib välja kaks veel uurimata ust. Seiklejad proovivad esimest, mis
avaneb probleemideta. Sees on näha tuttavlike soolatud laipu ning veel üht raudpuuri toa keskel. Puurisolija näib olevat tükk aega tagasi nälga surnud. Surnute vastu ettevaatlikult meelestatud Blade liigub puuri juurde ja tonksab laipa lapiti mõõgaga pähe. Midagi ei juhtu. Blade tonksab kõvemini. Kolju annab järele ning pea vajub lömmi. Kui juba, siis juba, mõtleb Blade ning virutab mõõgaga hoobi, et laiba pead maha raiuda. Lachlani keelava karjatuse peale suudab Blade mõõga enne peatada, kui pea maha raiutud saab. Küsivalt vaatab ta Lachlani poole. Lachlan seletab: surnute rüvetamine võib nad ebaelule äratada!

Seda kuuldes Blade võdistab end ning asub otsustaval näoilmel lisaks puurisolijale ka teisi toaslebavaid laipu dekapiteerima. Lachlan laksab endale ärritatud näol vastu laupa: see et neil pead pole, ei tähenda, et nad ebasurnuteks ei võiks muutuda! Blade mõtleb veidi Lachlani sõnade üle järele ning jõuab lõpuks selgusele. Loomulikult! Pool tööd veel tegemata - peab raisad pooleks ka raiuma!

Lachlan jälgib resigneerunud ilmel, kuidas Blade'i tera hoolikalt ebasurnud nende jalgadest lahutab - ega saa põrgulistel lasta meile omil jalgel järele jalutada, seletab Blade õhinal suure lihunikutöö kõrvalt. Kui seltskond edasi liigub, jääb neist maha hunnik hoolikalt tükeldatud ning soolatud laipu. Nagu voblafilee, mõtleb Blacklight näljaselt.

Järjekordset käiku uurides komistatakse taas ebasurnu otsa - sedakorda on tegu kirkaga varustatud luukerega. Lachlanilt laenatud sau käes, asub Blacklight luukerele näitama, kuidas Luukas õlut teeb, rabades ebasurnut löögiga, mis paneb viimasel kondid ragisema. Luukerel aga on ses suhtes omad plaanid. Kirka tabab Blacklighti nii, et tal silmist sädemeid lööb. Blacklight aga paneb vapralt peapööritusele vastu ning langetab saua teist korda veelgi tugevama hoobiga. Luukere põrmustub.

Blacklight headest võitlusoskustest vaimustuses seiklejad proovivad tema haavu ravida, kuid see ei õnnestu kellelgi. Peale mitut ebaõnnestunud katset hakkab Blacklight juba halvasti prepareeritud muumiat meenutama. Sikomor ohkab ning vallandab kergeid haavu raviva loitsu. Liigutakse edasi.

Sedakorda leitakse 2 luukeret, kes näivad valvavat maa-alust sissepääsu käigustikku. Igal juhul on nende seljad seiklejate poole, mida viimased agaralt ära kasutavad. Blacklight ja Blade tormavad neile kõrvu peale, ning lugu jääb lühikeseks - mõlemad ebasurnud pilbastuvad ründajate esimeset löögist. Lachlan järeldab, et seda käiku pole mõtet edasi uurida ning aeg on leida uus haru.

Uus haru toob kaasa uued üllatused. Esiteks leiab Maryo luugilõksu, mis tal õnnestub kinni kiiluda, nii et seiklejad muretult üle pääsevad. Maryo jätkab lõksude otsimist, kui märkab äkitsi, et käik eespool otsekui laieneks. Ettevaatlikult läheneb ta süvikule käiguseinas, mis näib olevat prügi täis. Seltsiliste õhutusel asub ta prügi läbi tuhlama, lootes midagi huvitavat leida. Ja midagi huvitavat ta tõepoolest leiab - äkitsi vaatab ta otse silmadesse hiiglaslikule, poni mõõtu ämblikule! Ehmatusega ei oska ta muud teha, kui putuka suunas oma sädelevaim naeratus saata. Hämmastaval kombel näitab ämblik selle peale Maryo suunas ülimat sõbralikkust välja ning jätab kangestunud naeratusega rogue'i hammustamata. Selle asemel sibab ta pikkade karvaste jalgade tümpsudes hoopis Lachlani poole, kes leiab peagi oma privaatpiirkonnast innukad lõugkobijad, mille tagant teda vaatavad kaheksa selgelt kiindunud silma! Tumehaldjas ei kaota külma närvi, kükitab maha ning kõnetab hiiglaslikku putukalist nagu oma lemmikkoera: "Siia, kutsa-kutsa!". Ämblik on ilmselgelt vaimustuses. Teised vaatavad asjade kulgu sulaselges hämmelduses pealt, kuni Lachlan lõpuks neile halastab:"Ämblikusõbrastaja-skepter jäi ju minu kätte!" Prügist sibavad välja ka kaks pisikest ämblikupoega, kellest üks ronib hiiglaslikule ämblikule selga, teine aga hoopis Lachlani säärt mööda üles. Lachlan võtab pisikese ettevaatlikult pihku ning asetab ta ema turjale, olles ilmselgelt otsustanud, et mürgised elukad soojätkamiselundite läheduses on risk, mida ta võtta ei soovi.

Ämblikud hoiavad end Lachlani kõrvale nagu koerad ning koos liigutakse edasi. Taas kostab eestpoolt kopsimist ning taas lööb Blade'i mõõk hingekella ühele kirkaga kaevandanud luukerele. Atraktsioonid aga ei lõppe ning Maryo leiab kõige ebameeldivamal viisil eespool oleva ukse külge kinnitatud pealuukujulise lõksu, mis tulistab käigusliikujate pihta mürgitatud ammunooli. Noolt välja kiskudes peetakse plaani. Maryo meelitab lõksu tulistama, samal ajal kui Blacklight ja Blade kiiresti ukseni jooksevad ning lõksule valu annavad. Mitme hea matsu järel lakkab mehhanism töötamast.

Ukse tagant leitakse tõeline porno- ja snuffikollektsioon. Maalid, vaibad, keraamika, kujud - kõik on täis tapmist, sugutamist ning tapmist JA sugutamist kujutavaid stseene. Siililegi selge, et Vanguardi kantsi surnumanaja on siia oma puhketoa teinud. Blade ei saa oma silmi ühelt eriti eksplitsiitselt seinamaalilt eemale, samas kui Lachlan põlglikult turtsub. Lachlan otsib maagiat, kuid midagi on paigast ära - kogu tuba näib olevat kaetud ühtlase maagilise auraga, mille asukohta on raske kindlaks määrata. Koos otsitakse tuba läbi ning muu väärtusliku kõrval leitakse ka Blacklighti ogaline kett. Koos pannakse hakkama kogu väärismetall, keraamika ning kujukesed, mis toas leiduvad. Need võtab enda kanda Blacklight, kes on tugev kui härg.

Toa keskel laiutab aga suureläbimõõduline sammas, mille küljest Maryo leiab ukse. Aardehimu saab võitud ning otsustakse uks avada. Ruumi seinad on kaetud pealuudega, lisaks paistab ka kuri altar küünaldega ja kirst. Blade avab selle ettevaatlikult ning märkab kirstu põhjas olevaid mängulabidaid, teised seiklejad üle õla piilumas. Ja siis korraga kukub uks seiklejate selja taga kinni ning kümned seinte külge kinnitatud pealuud hüppavad hüsteerilise naeru saatel oma teravaks ihutud hammastega Blade'i, Maryo, Blacklighti ning Borlanderi külge kinni! Pealuud purevad kaaslasi pikalt, enne kui õnnestub ruumi uks avada. Blacklight variseb rohketest haavadest teadvusetuna kokku. Kuid pealuud juba kaotavad hoogu, hüplevad veel natuke ringi, hammustused jäävad harvemateks ning siis lakkavad hoopis. Kaaslased koguvad end, kuid siis selgub jube tõsiasi - tuppa toov käik on kokku varisenud!

Õlilambi, tõrvikute ning küünalde valguses otsitakse kogu ala läbi. Leitakse küll üks loitsitud ning alati värske mürgitort ja liikumatu luukeresõdalane, kuid väljapääs puudub. Blade asub kaevama, kuid peatselt läheb väsinud seltskond magama.

Elusalt matmise hirmuga silmitsi seisvad seiklejad teevad järgmisel päeval kõik, mis nende võimuses, et leida väljapääsu. Kaevatakse tunde nii ühes kui teises suunas, enne kui lõpuks lossihoovis maapinnale jõutakse. Väljas tervitab rändureid 31. Augusti jahe öö.

Thursday, August 16, 2007

Sessioon VIII

Ebasurnutelt kõvasti rappida saanud seltskond pageb Vanguardi kantsist, Lachlan lohistab Blade'i, kes on kõige kriitilisemas olukorras, kuid ka ülejäänud seisavad vaevu jalgadel. Jõutakse hobusteni, peale mõnd üksikut kerge-ravitsemist ja Borlanderi vahelduseks edukaid ravimiskatseid näeb Blade küll parem välja, kuid silmi ei ava. Seltsilised vajuvad haavadest roidunult magama.

Järgmised kaks päeva pühendatakse tervendamisele ja puhkamisele. Tervis tuleb mühinal ning ülejärgmise päeva hommikul on seltsilised jalgel ning hakkamas nagu mehed muiste. Otsustatakse kiiresti, et viimastele ebasurnutele tuleb lõpp peale teha ning ega saa ju sõjasaakigi vedelema jätta. Tehakse vajalikud ettevalmistused, luuakse sõjaplaan ning tõtatakse taas kantsi kallale.

Lossiõuel võtavad seiklejaid vastu maas istuv orkizombi ning eelmisel rünnakul saatanlikult osavalt vastupanu osutanud kõhistav luukere. Kõhistaja on mingi arusaamatu, aga selgelt kuratliku plaani raames müürile üles seadnud kõik viskodad, nii et nende otsad päikese käes kaugele helgivad. Müürile on laotud ka kivid, kilbid, ning muud relvad.

Sikomor lööb ebasurnuvaenuga loitsitud saua abil zombile tohutu obaduse, mis põrmustab niigi Blade'i poolt peatuks löödud ebasurnu täielikult ning kõhistav luukere langeb üllataval kombel juba Maryo esimesest löögist. Viimasest korrast ellujäänud mürgiaämblikud leitakse Revenandi skeptri peal uimaselt ringi liikumas.

Koos tehakse õu sõjasaagist puhtaks. Üks põnevamaid esemeid on loomulikult revenanti äraraiutud käes olnud skepter, mille Lachlan vajaliku loitsu abil kiiresti tuvastab kui Ämblikutaltsutaja (sõbrastab 4HD ämblikke, meelitab neid lähedale ning tekitab kõikide heade vastu kasutatuna ekstra 1d6 jagu vigastusi). Koos loodetakse see Suurturul kõva raha eest maha müüa.

Peale pisukest ringivaatamist leitakse, et keset lossiõue asunud augu põhjast vaatab vastu puit ja metall. Tegu näib olevat rautatud plankudega. Vajalikud abinõud võetakse kasutusele ning varsti asubki Blade suurema kivimüraka abile toetudes planku auku lõhkuma. Töö on väsitav, kuid peale pooltteist tundi on auk piisavalt suur, et sealt läbi pääseks. Heites pilgu allapoole, avastab vapper augulõhkuja alt oma hämmastuseks redeli. Kratsinud veidi hämmeldunult pead, pühib ta plangu äärtest veel veidi liiva eemale ning leiab, et on lõhkunud augu täiesti töötavasse, lukustamata luuki, mis avaneb esimese tõmbe peale imekergelt. Punastades ronib Blade esimesena redelit mööda alla. Nähes, et tegu on käiguga maa alla, otsustavad seiklejad enne alla minekut veel ühe päeva puhata. Ööbitakse kenas majas kindlusevaremete kõrval. Majakesest leitakse ka kausitäis küpsiseid ja veini. Otsustatakse võlusüdame vili Maryole anda, ning teiste vesiste pilkude all pistabki poolhaldjas kergelt kärbunud, kuid meeldivat lõhna levitava vilja pintslisse. Vili maitseb tugevalt vaarika ja piparmündi järele.

28 augusti hommikul rännatakse maa all ning avastatakse väga avar käik või saal paljude kõrvalruumidega. Ükshaaval uuritakse need kõik läbi ning ühest leitakseg suurte tünnide vahelt suur sajajalgne, kellele Blade peale väikest rüselust Lachlani ja Maryo kaasabil lõpu teeb. Maryo avastab ka veinikeldri segipekstud veinipudelitega, mille vahel siiski ka terveid pudeleid näib leiduvat.

Ühest toast tuleb välja vägagi huvitav leid, mis tasub kindlasti tuleviku tarvis kõrva taha panna - keegi on siin ehitanud hiiglaslikku luukere-tapamasinat, mis näib koosnevat pooleldi luudest, pooleldi metallist. Sellise eluka teele jääda ei soovi seiklejatest keegi.

Avastatakse salakäik ning otsustakse edasi liikuda - seiklejate südames põleb lootus, et ehk tuleb mõnest järgnevast ruumist midagi väärtuslikumat välja. Lootus ei õigusta end, koperdatakse hoopis kongi kinni pandud 4 ghuuli otsa. Ghuulide trellitatud ruum asub kõrvalkäigus, mille avaust varjab mullaga sarnanev krobeline riidetükk. Seiklejad alustavad ghuulide vastu rünnakut trellide vahelt - Blade loobib viskeodasid ning Borlander laseb nooli, kuid noormehel on taas kord näpud otsekui võist ning kriitilisel hetkel katkeb veel ka vibunöör. Blade on sunnitud asuma mõõgaga lähivõitlusse, kuid ghuulid kasutavad kohe olukorda ära ning üks neist tõmbab Blade'i vastu trelle, ning hammustab teda halvavalt! Halvatud Blade saab valusalt (kuigi see valu jääb tal tundmata) hammustada ja küünistada, enne kui Maryol õnnestub ta trellidest eemale sikutada. Sikomor laseb oma võluväega vilutatud relval taas langeda ning tabab eriti oskuslikult üht ghuulidest, kes vajub teadvusetult pikali. Kuid just siis lendab eest kongiuks, mida ghuulid seni edutult lahti olid lõhkuda proovinud!

Seiklejate närvid pannakse tuliselt proovile, kui ghuulid kongist kolmekesi välja sööstavad! Sikomor, Maryo ning Borlander võtavad rünnaku vastu. Borlander on vibule nööri peale saanud ning sedakorda soosib teda lahinguõnn, kui ta ühe ründajatest kahe vägeva lasuga põrandale langetab. Sikomor teeb tubli löögi, ning Maryo lõpetab tema töö teise ghuuli kallal, kelle sisikond saadetakse samuti mööda põrandapragusid laiali valguma. Seiklejad tunnevad end kaunis enesekindlatena, nende ees on veel üksainus ghuul, kelle viimane ebaelumärke näitav seltsiline vedeleb teadvusetult kongis.

Kuid lahinguõnn pöördub taas ebasurnute kasuks, kui ka Maryo ghuuli hammustusest halvatuna põrandale langeb! Halvatud Maryo saab küünistada. Olukord tundub tume, ent Sikomori silmad löövad lahinguihas lausa lõkendama - otse ebainimliku väega virutab tema loitsitud relv Maryot järanud ghuuli surnuks - kui teadvusetu ghuul taas silmad avab ning teda mõni sekund hiljem ründab, saab ka tema Sikomorilt surmava löögi!

Blade ning Maryo tõusevad mõne minuti järel jalule. Koos otsitakse ghuulide kong läbi, ent leitakse vaid paar surnukeha, üks neist juba kahtlaselt ghuuli moodi välja nägemas. Varandust kuid ei pennigi eest. Ei jää seiklejatel üle muud, kui oma halba õnne needa ning loota, et ehk pole käigud veel kõiki oma saladusi avaldanud. Lachlan, kes kogu selle aja on võitlust välimisest käigust pealt kuulanud ja aega ajalt ka käiku sisse piilunud, märgib: "Mulle need ebasurnud ei meeldi."

EXP:

KÕIGILE: 150XP
Blade&Lachlan: +30XP (mitme tegelase juhtimise eest)
Blade: +20XP (ideed)
Maryo: +10XP
Blade, Lachlan, Maryo: +40XP (toit)

Thursday, August 9, 2007

Blade'i pisike must märkmik - nimekiri loojakarja saadetutest

Seekord lisandus palju ebasurnuid ja mürgiämblikke.


EBASURNUD

zombid: 13
revenant: 1
luukered: 4
guulid: 4

FAUNA&FLOORA

hundid: 6
hiigelsajajalgne: 1
soovaglad: 10
soolimad: 2
hiigelsoolima: 1
Hüäänid: 5
lihasööja taim: 1
mürgiämblikud: 13
koerad: 2

VÄIDETAVALT MÕTLEVAD HUMANOIDID
talupojad: 4
goblinid: 1

Saturday, August 4, 2007

Samal ajal mujal: Nimer Sahmiu lugu

Nimer Sahmiu.

Ühe Thrane'i kuningriigi väikelinna Sigilstari raamatukoguhoidjana töötav Eberroni salaseltsi liige, kelle huvialaks on mürgid ja nende valmistamine (rogue 1 / expert librarian 1).

Sigistaris oli öö. Magasin oma väikese raamatukogu tillukeses tagatoakes, kui kuulsin valju koputust uksele. Läksin ja nägin, et väiksekasvuline gnoom oli ukse taga saadetisega. Kiri sisaldas kohutavaid uudiseid mu sõbralt Kane'ilt, kes tegutses salaühingu spioonina Flamekeepi linnas.

Selgus, et tapetud oli Thaynden, kuninganna nõuandja, ja et minu suhtes oli välja antud arreteerimisorder, mis võis iga hetk kohale jõuda. Thaynden oli Eberroni hoidja Thrane kuningriigis, mis viimasel ajal väga sõjakaks oli muutunud.

Ma ei võinud endale lubada aja kaotamist ja hakkasin asju pakkima. Kui sain valmis, tekkis mul mõte toiduvarude täiendamisest. Ostsin ühest ööläbi lahti olevast kõrtsist soolaliha ja leivakäkke.

Olles tagasiteel, sattusin pimedal ja kitsal tänaval kokku kahe röövliga (üks neist ilmus minu selja taha). aarasin kohe vibu ja üritasin esimest kahjutuks teha, kuid see ei õnnestunud. Algas meeleheitlik lähivõitlus. Suutsin ühele rapiiri sisse pista, aga siis hakkasin ka juba ise haavu saama. Üritasin, mis üritasin, aga lõpuks kaotasin haavadest teadvuse.

Ärkasin tundmatus ning nipsasjadega kaunistatud toas. Muukisin leitud juuksenõelaga ust, kui kuulsin samme lähenemas. Kähku voodisse tagasi! Selgus, et üks tädi oli mu elu päästnud korraliku linnakodanikuna. Sõin seal valvsa ja kahtlustava pilgu all hommikueine ja siis, arvestades oma seisukorda, ei tahaks just öelda et tormasin, aga lahkusin üpriski kiiresti. Tänaval nägin eelnenud päeva kähmlusest jäänud vereplekke ja vererada järgides leidsin üles ka rentslisse visatud paki soolalihaga, mille olin kõrtsist ostnud. Leidsin ka ühe noole. Pätid olid röövinud kogu mu ülejäänud varustuse.

Koju jõudes otsustasin mõned oma raamatukogu raamatud maha müüa. Eelmisel öösel olin nimelt tasahilju raamatukokku hiilinud ja mõned kallimad raamatud omale nihverdanud. Need märkisin välja laenutatuks kõige kehvematele tagastajatele.

Toimetasin linnas ja olin endale ostnud uue oda, nahkturvise ja isegi saanud ühe paladiini poolt ravitsetud kui äkki märkasin tänaval üht eilsetest pättidest. Läksin tollele järgi ja nägin, et ta suundus kõrtsi, kusjuures tolesse samasse, millest eelmine päev toitu olin ostnud. Otsustasin mõneks hetkeks lähedusse passima jääda ja vaadata, kuhu ta edasi läheb. Selgus aga, et ei läinudki edasi. Kiikasin korraks kõrtsi ja mis ma näen! Ka teine rajakas istus seal; varganäod jõid minult varastatud raha maha. No ei! Nüüd vist pidanuks kutsuma kohaliku kordniku. Natuke riskantne tundus, aga lootsin, et mu arreteerimisorder pole veel kohale jõudnud. Korravalvur oli kohe samas läheduses ja, kui olin talle oma loo rääkinud, osutus väga hakkajaks pätte püüdma. Läksime siis koos kõrtsi ja, kuigi röövlid üritasid lõikama panna, saadi neil natist kinni. Mõned asjad sain neilt kohe tagasi, mõned natuke hiljem. Ainult seljakott oli juba kuhugi kadunud. Ei saanud mina aga oodata selle järgi. Linnaväravate juures tekkis veel viivitus, kus korrumpeerunud linnavaht lootis altkäemaksu, aga seda ei kavatsenud ma maksta. Lõpuks (teist valvurit vist tüütas see jama) tegi ta siiski värava lahti.

Kui olin suure ajuga linnast välja saanud võtsin suuna Tellyni poole. Toiduvarusid jätkus kahjuks vaid loetud päevadeks. Õnneks leidsin teel olles õunu ja marju.

Tee peal kohtasin omapärast reisiseltskonda, mis koosnes kahest talupojast, bardist ja ühest, arvatavasti mitte just kõige seaduskuulekamast tegelasest. Etteruttavalt ütlen kohe, et kahtlused tema suhtes leidsid hiljem ka kinnitust. Nad rääkisid, et Tellyn on rüüstatud ja põletatud, kuid seal lähedal on üks hästi kindlustatud kõrts, millest nad enne Athrandrasse suundumist läbi tahavad minna. Otsustasime teekonda jätkata koos, lükates kordamööda talupoegadel kaasas olevat kaubakäru, milles oli ka kotitäis riisi ning tumedast puust prussid.

Talupoegadel olid nimeks Finnan ja Toban, kahtlasel löömavennal Bolom, bardil Lürdir.

Juba esimesel valvekorraööl tegi löömavennavälimusega tegelane ettepaneku bard maha koksata ja raha ära jagada. Õnneks suutsin selle mõtte maha laita.

Küll aga oleks meid ennast ja eelkõige mind isiklikult mahakoksatud. See leidis aset siis, kui järgmisel päeval jahile läksime. Võib-olla peeti isegi meile jahti, igatahes need kõrgete puude otsas ronivad pärdikud viskasid rusikasuuruste kividega päris täpselt. Kaks muhku, mis sain, olid valusaks kinnituseks. Need võtsid mu peaaegu jalust maha.

Jõudsime mingisuguse kõrtsini. Bard palkas meid kõiki ühe kulla eest enesele saatjateks. Meie seltskonnaga lisandusid ka üks võluri moega, kilpkonni pidav vanamees Daida. Boonusteks oli veel teekonnal vajaminev toit, mingisugused jahukäkid.

Ostsin uue seljakoti, lootes, et ehk oleks nüüd midagi sinna panna ka.

Järgnevad päevad möödusid külmas ja vihmas. Toban külmetus ja haigestus grippi.

Vihm jäi järele, kuivatasime oma jahukäkke päikese käes. Jätkuvalt haige Tobani eest hoolitses Finnan.

Taas käisime metsas jahil. Daida hõikas, et oli avastanud ühe suure seeneringi. Mina Bolomiga avastasime ühe uru. Tegin avause ette lõkke ja puhusin suitsu sisse. Taido pani tähele, et tema lähedalt hakkas maa seest suitsu ajama. Seni, kuni seletasin et peaks nüüd peale passima, hüppas sealt kuskilt üks olevus välja ja pistis punuma. Üritasin kohe järgi panna, aga kaotasin eluka silmist. Mmm.. puu otsas olid veel mingisugused marjad.

Seened maitsesid päris hästi. Kahjuks Toban ei ilmutanud paranemise märke ning pärast järjekordset vihmast ööd oli ta surnud.

Tagasihoidliku matusetseremoonia lõpus ründas meid äkitselt sinist värvi välke pilduv sisalik. Võttis ikka päris kõhedaks kui talumees Finnan esimese särtsu peale kokku vajus.

Daida suutis kaks sõrmkübara suurust tulepallikest lasta enne kui ka tema kokku vajus. Löömamees andis elukale nuiaga ja üsnagi edukalt. Lasin kõrvalt mitu noolt, aga suure ähmiga lasin enamuse mööda.

Lõpuks saime sisaliku maha ikkagi. Maitses hästi.

Jõudsime metsa. Kõht on tühi ja järelikult oli vaja jahile minna. Daida koos oma kilpkonnadega jäi käru valvama. (Finnan oli vist haavatuna kärus) Käisime kolmekesi metsa läbi aga ei leidnud midagi. Nüüd otsustasime teisele poole minna. Võtsin ka eesli kaasa, lootes, et ehk too tajub mõne looma lähedalolu.

Olime mõnda aega kõndinud, kui äkki märkasin puuotsas kössitavat täppidega looma. Loom ründas esimesena. Kalpsas puu otsast alla ja kohe bardile kallale. Taas lasin ähmiga nooled mööda. Raske on sihtida, kui ei taha omadele pihta saada. Madistasime seal natuke, kuid vibu ja malaka kombinatsioon oli jälle võidukas! Selgus et tegemist oli leopardiga. Pärast Lürdiri ülesturgutamist võtsime eluka kaasa ja asusime tagasiteele.

Ekslesime metsas kuni pimedani. Käru näha polnud. Jäime sinnaasamasse laagrisse. Leopardi nahk peaks midagi väärt olema…

Loomakere aga panime lõkke kohale küpsema. Praelõhnade peale ilmus kuskilt ka võlur Daida välja. No on sunnik! Ütles, et nägi eemalt valgust. No palju ta siis puude vahelt ikka näha sai…

Tegime vankrist ja telgist varjualuse. Haavatud jäid puhkama ja nõrga tervisega sellid vahti pidama.

Öö kulges üsna rahulikult kuni Daida valvekorrani. Ta märkas põõsastes kahtlast sädelust ja tõstis häiret. Ärkasin mingi kisa ja pisikeste tulepallide lendamise peale. Togisin siis Lürdiri ja Bolomit ärkvele… ei tahtnud nad kohe kuidagi ärgata lärmi peale. Samal ajal kalpsas Daida välkude eest kõrvale. Juba jälle mingi jube elukas!

Kahmasin lõkkest põleva tuki ja viskasin sellega sisalikku. Põikles kõrvale, aga nüüd siis vähemalt natuke rohkem valgust. Teised said üles just parajal ajal, sest selja tagant hakkas meid häirima veel üks pisem sisalik. Daida kilpkonnad osutusid päris kasulikuks, puhudes suust tuleleeke.

Madin lõppes igatahes sellega, et lõkke kohale lisandus kaks uut praevarrast ja meile mõned uuemad kriimud.

Ülejäänud teekond kulges rahulikult, kuni jõudsime Athrandi linnale lähemale. Eespool paistis üks härjavanker. Otsustasin ette rutata ja uurida, kellega tegemist. Selgus, et need olid relvastatud aga muidu täitsa tavalised talupojad. Ühe jala ning karguga vanamees Thraka vankrist jättis väga sõjaka mulje. Niikaua kui vestlesin meid kividega loopinud valgetest ahvidest ja välgusisalikest jõudsid ka teised lähemale. Mõtlesime koos teekonda jätkata -- et siis ohutum ja nii.

Mõnda aega edasi liikunud, nägime kahtlast tolmupilve lähenemas. Ratsanikud ja otse meie suunas!

Kuna aga olen raamatukogus töötades palju lugenud, siis on mul ka väheke teadmisi taktikast. Organiseerisin kohe vankrist ja kärust tõkke ning kõik valisid omale kohad vankri ja käru taga. Vanemal talupojal oli üks suur ja ohtliku väljanägemisega amb. Löömavend Bolom, kel oli ka ling, jäi kaitsma külge. Teist külge kaitses noorem talupoeg. Sõjakas vanamees jäi vankrisse ja näitas kõigile, kui kiirelt ta suudab oma pisikest ambu välja tõmmata. Võtsin eesli seljast ka oma kaks viskeoda ja panin vankri kõrvale võtmiseks.

Ettevalmistused tasusid end ära! Eemalt kappas meie poole viis ratsameest, erineva relvastusega. Üks neist keerutas õhus suurt ogadega ketti. Enne kui saime uurida või küsida kellega tegemist. Kihutasid ratsanikud juba meie tõkkest mööda, et meid selja tagant rünnata. Suutsin kiirelt reageerida ja lasin kohe nende suunas vibuga. Nägin, kuidas ratsamees sai ühest noolest raske haava ja kuidas verd lendas! Ratsur küll vaarus veidi sadulas, kuid suutis püsima jääda. Teised lasid ka nooli ja viskasid viskeodasid, ratsamehed lasid vastu. Kõrvalolevad karjatused näitasid, et kõik nende nooled ei olnudki nii ebatäpsed. Ammud plõnksusid pahaendeliselt ja nooled lendasid kurjakuulutava vihinaga, aga ükski neist ei läinud ratsameestele pihta. Lasin veel ja minulgi läks mööda.

Küll aga õnnestus mõnede viskeodade ja vibulaskude abil kaks ratsameest maapeale tuua. Bard Lürdir oli mingi kõva laulu lahti lasknud ja tekkis kohe selline kangelaslik tunne. Sihtisin ja lasin kindla käega. Lahing aga aina intensiivistus. Allesjäänud ratsamehed formeerusid ümber ja tegid otserünnaku. Ketikeerutaja loopis kettidega. Maapeale kukkunud tegelased üritasid meie suunas nooli lasta ja roomata, aga nende vastu asusid Daida tuldpuhuvad kilpkonnad. Esimese maapeale kukkunud tegelase kõrvetas kilpkonn ära, oli ikka kole röökimine! Peatselt kärsatati ka teist.

Samal ajal hakkas vihane käsitsivõitlus. Noor talupoeg löödi naksti rivist välja. Appi tõttas Bolom, ka vanem talupoeg valmistus aitama. Vastas oli üks väga kuri ja suure mõõgaga sõdalane. Ratsu seljast oli ta alla tulnud või löödud, kes see seda lahingumöllus nii täpselt mäletab.

Igatahes seda mõõka käsitles ta oskuslikult. Tirisin noore talupoja tast eemale ja üritasin verejooksu peatada, nii hästi kui oskasin. Sain sellega just valmis kui mõõgamees minuni jõudis ja mulle sellise sähvaka andis, et pilt kadus eest ja jõuetult maha vajusin. Olin juba enne ühest noolehaavast nõrk.

Ärkasin selle peale kui võlur Daida mu kohal mingit loitsu pobises ja nägin ta käes paberit sähvakaga kadumas. Tunne oli selline nagu siis, kui ahv mulle esimese kiviga vastu pead viskas. See tähendab, et veel mitte kõige hullem. Krabasin vibu kätte ja vaatasin, mida teha annab. Olukord oli juba täitsa kriitiliseks läinud, suurem osa meie seltskonnast olid haavades ja mõned ka maas pikali verest tühjaks jooksmas. Mõõgamehe ja ühe ratsamehe vastu võitlesid bard ja talupoeg, kes vehkis ammuga nagu pöörane. Bolom oli suure mõõgahaavaga maas. Vankris oleva vanamehe pisikese ammu nooled olid otsa lõppenud, ning vanamees ise üritas parajasti välja vingerdada ketist, mis talle ümber oli visatud.

Eemal oli veel kolmas vastane, ilusti hobuse seljas, laskis nooli meie suunas. Õhtuse päikese taustal joonistus ta siluett kuidagi eriti ilusti välja. See tuletas mulle meelde mu õhtusi vibulaskmisharjutusi Sigilstaris. Rahuliku ja kindla tundega sihtisin ja lasin käbedalt kaks noolt. Mõlemad tabasid! Ratsamees vajus nagu kott sadulast maha ja põntsatas elutult rohukamarale.

Pöörasin tähelepanu lähedal aset leidvale võitlusele. Tahtsin selle mõõgamehe maha võtta, aga tabasin hoopis meie bardi. Mees vajus kohe kokku aga vähemalt ei hakanud veel surema. Ja nüüd oli tulejoon n.-ö. puhtaks tehtud. Mõõgamees langes mitmetest haavadest ja alles jäi veel viimane ratsanik. Too aga otsustas põgeneda. Lasin ta pihta ja tabasin, kuid jäi sadulasse püsima ja kappas edasi. Vanamees, kes kettidest välja oli rabelenud, haaras maas oleva vibu ja laskis ka umbropsu, aga lasi mööda. Tõttasin edasi ja sihtisin hoolikalt… lasin ja rahuldustundega nägin, kuidas eemalduv viimane ründaja võpatas ja kukkus maha. Lahing oli võidetud!

Meie teekond: